Хуже всего для прототипа не громкая критика, а вежливое «нормально, интересно». Игроки не хотят обижать автора, особенно если он сидит рядом и с надеждой смотрит в глаза. За три года мы выработали несколько правил, которые помогают услышать правду.
Автор молчит
Во время партии автор не объясняет, что имелось в виду, и не подсказывает ходы. Правила читает кто-то другой, прямо с листа. Если игроки запутались, это тоже результат: значит, текст правил нужно переписать.
Смотрим, а не спрашиваем
Пока идёт партия, автор записывает, где игроки задумались надолго, где заскучали и потянулись к телефону, где засмеялись. Эти заметки ценнее любого опроса. Скука почти всегда видна раньше, чем о ней скажут вслух.
Простой приём: попросите игроков в конце показать на поле момент, который им больше всего запомнился. Если никто не может выбрать, в игре пока нет запоминающихся моментов.
Вопросы после партии
- Какой ход вам хотелось сделать, но правила не разрешили?
- В какой момент стало понятно, кто победит?
- Что бы вы убрали, если бы игру нужно было сократить вдвое?
Мы никогда не спрашиваем «понравилось ли вам». На этот вопрос почти всегда отвечают «да», и ответ ничего не значит.
Одна правка за раз
После плейтеста хочется переделать всё. Не надо: меняйте одну вещь и проверяйте снова. Иначе невозможно понять, какая правка сделала игру лучше, а какая испортила.